進(jìn)度報(bào)告,百合組初審已經(jīng)全部完成,第一次這樣大量的看其他人的作品,蠻好玩的,看到很多不同的題材、不同的路線,大部分都新鮮有趣,排除一些最開頭就令人出戲的作品,仍有許多令人期待的創(chuàng)作。
簡(jiǎn)短重申初審標(biāo)準(zhǔn),基本上就是最開始滾動(dòng)說明里提到的:1、不要讓人出戲劇情設(shè)定、人物互動(dòng)不合邏輯2、角sEX格是否完整、立T
這兩點(diǎn)算是一個(gè)好故事的地基,還有其他加減分項(xiàng)目,例如標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的使用、斷句、語(yǔ)病、冗言贅字、故事節(jié)奏、情節(jié)設(shè)計(jì)、人物對(duì)白等,通常只要符合第一點(diǎn),讓我瀏覽最開始的1~2章,沒有明顯出戲的地方,就算過了。
在excel里多加了【勉強(qiáng)通過】的選項(xiàng),勉強(qiáng)的感覺就是「不太好吃但還可以吃,吃看看後面會(huì)不會(huì)b較好吃?!?br>
綜觀下來,通過與未通過b例差不多各占四成三成,未通過不代表這個(gè)作品不值得,只是不符合我的個(gè)人口味,一旦出戲,便很難認(rèn)真的看下去;還有一些b較可惜的是因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)不足而未通過,不然其實(shí)寫得不錯(cuò)。
未通過的作品,大致上有幾個(gè)相似的要素:
一、流水帳、漫畫感
在當(dāng)中流水帳并不是不能出現(xiàn),但關(guān)鍵在使用「流水帳」這個(gè)方式帶來的感受,讀者是否能從這些流水帳的描述當(dāng)中,去想像該主角對(duì)周圍事物的觀察和細(xì)膩情感,是否能從文字中去想像出畫面,如臨實(shí)境?如果沒有達(dá)到某種效果,那麼呈現(xiàn)出來的便是多余、不重要的資訊,不知道看到這些要g嘛。
我可以理解有些創(chuàng)作者想描寫的是類似動(dòng)漫里出現(xiàn)的情境,也可以用大腦的經(jīng)驗(yàn)去補(bǔ)足想像,但這樣的寫法風(fēng)險(xiǎn)在於,容易出現(xiàn)不合理的地方,讀者腦中如果僅依靠文字去想像畫面,那麼呈現(xiàn)出來的將是一些連貫不全、破碎的景象,在動(dòng)漫、或是漫畫作品當(dāng)中,通常是用圖片、畫面營(yíng)造出故事場(chǎng)景,人物只要對(duì)話跟行動(dòng)基本就夠了,但在文字作品中,創(chuàng)作者必須肩負(fù)起所有畫面呈現(xiàn)的責(zé)任與工作,場(chǎng)景、人物,彼此之間互動(dòng)是否符合常人思考的邏輯,是否能讓讀者產(chǎn)生在合理的想像與畫面,就是考驗(yàn)創(chuàng)作者筆力的時(shí)刻,且,對(duì)於這兩個(gè)要素的描寫要怎麼把握力度,又是另一種功夫。
流水帳的對(duì)話與流水帳的描寫又是不同的層面,對(duì)白是塑造角sEX格、形象以及人物互動(dòng)關(guān)系的關(guān)鍵,熟練的創(chuàng)作者可以利用簡(jiǎn)單的對(duì)白營(yíng)造出極大的故事張力,而某些未通過初審的作品中,則做了相反的示范,流水帳般的對(duì)話除了讓讀者感到無趣、故事沒有推進(jìn),也會(huì)使角sE變得扁平,似乎每個(gè)人個(gè)X都差不多,或是設(shè)定感很重,使讀者無法真正地去共感、同理角sE。
二、不合邏輯
邏輯,看似簡(jiǎn)單直觀,但其實(shí)非常考驗(yàn)創(chuàng)作者的想像力與見聞。相信每一位想要?jiǎng)?chuàng)作出優(yōu)秀作品的創(chuàng)作者,一定會(huì)花時(shí)間和JiNg力去研究該怎麼樣塑造自己故事的世界觀與人物,寫下角sE設(shè)定、角sE之間的人情義理關(guān)系、時(shí)間線、特殊場(chǎng)域或工作環(huán)境、風(fēng)景地理,甚至到每個(gè)角sE各自的困境與心理層面的障礙,這些都是要塑造一個(gè)符合邏輯、立T鮮明的角sE前,所要把握知悉的資訊,而這也是讀者能夠過文字去觸碰到的世界。
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