這樣就滿足了休閑黨和肝帝的需求。
嗯,還要有家園系統(tǒng),自己一磚一瓦建起來的家園才更有感情。
不過改地形、建房子不能再追求真實(shí)感了。
家園系統(tǒng)的定位十分明確,就是讓人能輕易完成在現(xiàn)實(shí)中做不到或難以做到的事情。
比如建一座恢宏的宮殿,擁有一個超大超豪華的花園。
這樣,家園建設(shè)就需要絕對的游戲化,而不是真實(shí)化,不然讓玩家從挖地基、打水泥開始……
她可能會被噴死。
當(dāng)然,如果有大佬想要嘗試自己建房也是可行的,畢竟是全息游戲嘛,只有玩家不想做的,沒有她們不能做的。
另外呢,作為一個治愈向種田游戲,npc就做成可可愛愛的小妖怪,比如會跑路的椰子樹、會偷菜的食人花、會縫紉的大蜘蛛……還可以省去配音的功夫。
這一切都要依托于地形,現(xiàn)在的首要任務(wù)就是做地圖。
她要做的地圖一共分兩類,一類是漂浮在海面上的資源點(diǎn),面積小數(shù)量多,有明確主題,比如什么雨林地圖、雪山地圖、沙漠地圖、丘陵地圖等等。
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