前-游戲策劃-時昭第一個想到的就是做游戲。
除了游戲來錢快之外,還有另一個重要原因——
她綁定了一個情緒值收集系統(tǒng),系統(tǒng)說只要她收集到足夠多的情緒值,她的小命或許就能保住。
這更堅定了時昭做游戲的決心。只要有一線希望她都要牢牢抓住,就算做無用功也好過坐以待斃。
不過星際的全息游戲雖然制作簡單,只要有b級精神力就能自己做,但也是需要設(shè)備——全息艙的。
時昭一窮二白,當(dāng)然沒有這種好東西,為了攢錢買個二手全息艙,她養(yǎng)好身體就去附近的修理店找了個工作。
一邊學(xué)維修手藝,熟悉星際的高科技,一邊攢錢買全息艙。
如今一年過去了,她的錢就要攢夠了,病卻開始等不及了。
此時,劇烈的疼痛之下,時昭的意識開始模糊,總覺得下一秒就要疼暈過去。
或許是深夜容易emo,又或許是疼得煩躁,總之,意識陷入黑暗的那一刻,時昭破罐子破摔,心說死了也好,這破星際連菜都沒得吃…
她好想回家。
天蒙蒙亮?xí)r雨就停了,清晨的冷風(fēng)依舊刺骨。
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