打不打,這是個問題!
能兵不血刃就拿下狼騎軍島嶼,自然是最好不過的。/、qb5.//但對方如此來勢洶洶之后,卻偏偏選擇了這么個討巧的方法,就不得不叫人生疑了。若只戰(zhàn)五場以內,我們有八成的把握能贏下來,但是戰(zhàn)斗十場,不確定性就非常大了。
我從來不會小覷天下人,自然也不是坐井觀天之輩,暮光公會中一眾人在中國區(qū)或許都是頂尖高手,但放在全世界的大舞臺之中,未必還能綻放光芒。
或許血腥王朝多方開戰(zhàn)也有難言的苦衷,但現(xiàn)在無法確定,擺在我們面前的是盡快決定。
要么戰(zhàn),要么打!
其實問題還是要打,只是群戰(zhàn)和單挑之間的關系罷了。
眾人都察覺出其中的詭異,不由責怪的瞪向多嘴的司馬德操,司馬德操耷拉著腦袋縮進墻角裝孫子。
我們還未下決定,外圍的玩家就已經(jīng)開始給我們拿主意了。
“幽冥鬼帝,干他奶奶的,把這幫米國洋蠻子都干掉,洋馬當福利都留下?!蓖鈬凰胰A貴的五桅帆船上,一位身穿全套高檔裝備的大胖子率先用喊話喇叭吆喝起來。這家伙我認識,有間商城的貴賓會員,現(xiàn)實中是個囂張的富二代,游戲中也仗著有錢聚攏了一大幫好手整天耀武揚威。這種人雖然討厭,但別人是我的財神爺,出手闊綽而且從來不討價還價,從商人的角度考慮問題,我還是很喜歡他的。
打肯定是要打,我只是在考慮排兵布陣的問題罷了。
雙方達成暫時停戰(zhàn)協(xié)議,然后又火速簽訂一張賭斗協(xié)議。
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