程溪難得的有空閑時間,思索接下來游戲的發(fā)展。書桌上,程溪拿著一支筆,左手邊放著草稿紙,而右手邊則是一些關(guān)于心理方面的書。書被翻的有些陳舊了,顯然它的主人經(jīng)常翻動它。
游戲說到底玩的就是人的心理。比如說人本身都喜歡追求刺激和未知,充滿了不服輸?shù)挠?,抽卡和開箱,甚至于賭/博都是如此。但玩家依舊是樂此不彼。
很多很火的游戲,大部分都利用了群眾的心理,由此可以激發(fā)玩家的游戲欲望,讓玩家玩自家游戲的時間越來越長,只要做到這一點,游戲商就成功了。游戲玩的時間長了,難免會氪金,不知不覺,玩家們覺得自己只是氪了一點小錢,但累加起來,卻遠(yuǎn)超這游戲的價值。
所以說,一些買斷的游戲看似昂貴,動則100元以上,但實際上,還沒有“免費”的手游賺錢。
話題扯遠(yuǎn)了,關(guān)于游戲的發(fā)展,必須鬧鬧的掌握玩家們的欲望,偶爾滿足,如同一根羽毛輕輕劃過玩家們欲望的心,讓他們?yōu)橹陌W難耐。
程溪正在起草計劃書,手機一直響個不停,程溪拿起一旁的手機按了接聽鍵。
對方一直沒有說話,程溪的目光還停留在桌子上的草稿上。
“有事?”程溪問,語氣冷淡。
對方笑了一聲:“程溪你還是一如既往的冷漠?!?br>
程溪終于將目光移開,看了一眼電話界面,是一串陌生的電話號碼。是他認(rèn)識的人?
電話那頭又出聲了:“想必你早就不記得我了吧,畢竟我們這樣的人可入不了你的眼。”
程溪應(yīng)了一聲:“嗯。”
對方停頓了幾秒沒有說話,顯然被氣到了,程溪將計劃劃去,在一旁寫上新的計劃。程溪的字如同給人的感覺一樣,帶著一股隱藏的鋒芒。
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