此時的任天堂可謂是獨領(lǐng)風(fēng)騷、風(fēng)光無限,打遍天下無敵手!比如說,世界各大游戲展覽會,任天堂從來不參加,它只舉辦自己公司的展覽會。就是這么牛!
然而荊建知道,此時挑戰(zhàn)任天堂恰好有個機會。而這個機會在未來將成為了著名的商業(yè)案例——怎么瞎了眼引狼入室的!
當(dāng)時任天堂的紅白機風(fēng)靡全球,一系列的暢銷游戲更是帶來了多少的童年回憶,比如說超級馬里奧。
不過居安思危,在1989年,任天堂就開始尋找強勁的合作伙伴來開發(fā)后續(xù)主機,而索尼在合作談判時利用任天堂的迫切心理抬高價碼,要求獲得發(fā)售與任天堂新主機sfc互換的游戲主機。并且索尼方面對此傾注了異乎尋常的熱情。
隨后證明,這是索尼一個深謀遠慮的商業(yè)陰謀。這份契約保持了日本商業(yè)合同一慣的模棱兩可,索尼在合同中聲明自己可以制訂一種規(guī)格以使主機和sfc互換,但是索尼一旦借助任天堂的影響力打開局面后完全可以利用條文漏洞開發(fā)一種兼容原制式的新游戲規(guī)格的主機,而sfc并不能兼容這種新格式,那樣的話任天堂的市場主導(dǎo)權(quán)就會在不知不覺間過渡到索尼手中。
雖然任天堂同樣利用合同的漏洞擱淺了所謂的“psx“計劃,但為時已晚,索尼在與任天堂的合作中已經(jīng)逐漸掌握了游戲主機的硬件特征和市場運作的方式,甚至在開發(fā)主機同時也和square等一些游戲軟件開發(fā)商取得了緊密聯(lián)絡(luò)。
隨后的結(jié)局應(yīng)該都知道,索尼推出了轟動全球的ps1和ps2等系列游戲機。一直到新世紀(jì)微軟推出xbox,游戲市場才逐漸演變成為了三分天下。
由此可見,如果易凱此時進入這個領(lǐng)域,可以說是恰到好處。正是鷸蚌相爭之時,做漁翁都懂的。甚至技術(shù)上都沒問題。在光盤存儲設(shè)備領(lǐng)域,索尼和菲利普是制定標(biāo)準(zhǔn)的兩大公司。到時候無非用易凱的專利找菲利普交換,甚至合作開發(fā),其他的技術(shù)難點都不怎么大。
另外,由于任天堂一家獨大,其對游戲公司的剝削相當(dāng)厲害,不僅在利潤上要很高的分成,而且還規(guī)定每年開發(fā)的游戲項目數(shù)量。就是不讓某家游戲公司做大,讓他們成為一盤散沙,只能依靠任天堂賺錢。
這也就是為什么,前世索尼的ps系列會如此暢銷,就是因為有大批的小型游戲公司不堪承受任天堂的壓迫,投入到索尼的懷抱。
而此時易凱的亂入,同樣會獲得大批游戲公司的支持。而且冰山網(wǎng)絡(luò)也有自己的游戲子公司,怎么說,也不會出現(xiàn)有機無游戲的尷尬局面。
還有一點相當(dāng)重要,前世中,為了打破任天堂和索尼的壟斷,微軟的xbox第一代曾經(jīng)每年十幾億美元的持續(xù)燒錢。直到第二代,才逐步實現(xiàn)了盈利。
易凱當(dāng)然沒有微軟那樣的財大氣粗。所以只能夠選擇搶先一步。以新產(chǎn)品的超額利潤彌補營銷成本。要知道,無論是任天堂還是索尼,都是到了93、94年才推出這款新產(chǎn)品。荊建就準(zhǔn)備利用他們撕逼的時機,搶先研發(fā)出設(shè)備,搶先搶占這個發(fā)展迅猛的新興市場!
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