一銀幣對于大部分玩家來說并不是太過沉重的負(fù)擔(dān),但對于現(xiàn)在的玩家來說,干什么都很需要游戲幣,有了這一銀幣,大概率會拿出十二分認(rèn)真的態(tài)度來對待對戰(zhàn)。
競技場會設(shè)立排行榜每周一零點重置。
而這些回收的游戲幣則會投入獎金池,每個星期都會將30%分給對戰(zhàn)次數(shù)最多且勝率最高的玩家。
如果在對戰(zhàn)次數(shù)相同的條件下,勝率更高的玩家獲得第一名。
10%的獎金分給第二名,第三名則只有1%,剩下的59%平均分給排行榜前面的4-1000名。
瀾諾斯很清楚,競技場規(guī)則一出肯定有人大罵不公平,不是罵前三名能分到獎金,而是罵為什么獎金比例分配如此不公平。
但這個世界本就是一個弱肉強(qiáng)食的世界。
資源本就是有限的,自然只有最強(qiáng)者才能擁有大部分的資源。
瀾諾斯是為了增加玩家們之間的競爭意識,不僅僅是從職業(yè)聯(lián)賽上面。
職業(yè)聯(lián)賽當(dāng)然會增加玩家們的戰(zhàn)斗和競爭意識,但是這只對于小部分人來說。
對于某些玩家而言,職業(yè)選手和自己本身就存在著巨大的差距,他們會崇拜職業(yè)選手,但自己并不一定會朝著職業(yè)選手的方向前進(jìn)。
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