「總T簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你們要付出的第一個(gè)必要代價(jià)就是這個(gè)?!钩琳堪褨|西收進(jìn)了背包,這才回過(guò)身解釋,手里拿著一條墨綠的血荊棘斷枝。
「這是……荊棘?」李渡困惑。
沉湛動(dòng)作細(xì)微地瞇了瞇眼,那弧度極難察覺(jué),完全沒(méi)有人注意到。李渡這麼問(wèn)是不是荊棘,那代表他還是沒(méi)有觸發(fā)物種圖監(jiān)的,看來(lái)的斷枝并不被系統(tǒng)視為一個(gè)「活物」。
既然如此,那為什麼他所完成的條件能還原結(jié)局?當(dāng)初逃出去的探索者們應(yīng)該沒(méi)有人砍了荊棘,也就是那些荊棘還能視為一種「活物」;而他扔出去的飽和血荊棘是斷枝,應(yīng)該被認(rèn)定為「Si物」才對(duì)。
會(huì)出現(xiàn)這種情況有三種可能。
第一,系統(tǒng)的破關(guān)條件放寬,無(wú)論「活物」或者「Si物」,只要是飽和血狀態(tài),就都算是還原了當(dāng)時(shí)的血荊棘狀態(tài),如此便能達(dá)成破關(guān)條件。但以物種圖監(jiān)觸發(fā)的情形來(lái)看,系統(tǒng)還是能分辨活物及Si物的,既然物種圖監(jiān)不能用這種方式觸發(fā),那就不太可能在關(guān)卡里放寬規(guī)定。
第二,外頭和里面的血荊棘是不一樣的,外頭的飽和血荊棘斷枝可以觸發(fā)任務(wù)通關(guān)條件,但里面的血荊棘斷枝無(wú)法觸發(fā)物種圖監(jiān)。
第三,和第一種可能有些相似,只要是用飽和血荊棘都能通關(guān),無(wú)關(guān)於活物及Si物的區(qū)別。因?yàn)橥婕胰绻樌普摮鲋Ь€里的「代價(jià)」,劇情碎片是每組共享的,所有隊(duì)員都會(huì)自動(dòng)觸發(fā)血荊棘物種圖監(jiān)里的「飽和血狀態(tài)」、「生長(zhǎng)在地底」以及「x1血」三個(gè)特X,藉由第二點(diǎn)可以推論出石階底下藏著血荊棘、第三點(diǎn)可以推論出血荊棘的攻擊方式,而第一點(diǎn)則是很明顯的提示──讓血荊棘變成飽和血狀態(tài)。
但無(wú)論是哪一種可能,都有一個(gè)很致命的缺陷。
那就是這游戲是個(gè)Si局。
如果玩家沒(méi)有留在機(jī)關(guān)最後頭看見(jiàn)血荊棘,就不知道血荊棘的用途是什麼,不會(huì)觸發(fā)物種圖監(jiān),更不知道通關(guān)條件到底是什麼。就算玩家真的破壞石階好了,血荊棘竄出來(lái)x1乾他們的血,達(dá)成「還原結(jié)局」這一部分,那還是得有人推論出「代價(jià)」,才能算是完全通關(guān)。
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