在場(chǎng)的進(jìn)修班學(xué)員紛紛下載游戲,宋揚(yáng)和曹山也不例外。
進(jìn)入游戲后,大家才發(fā)現(xiàn)這是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,根據(jù)新手教程,很快就理解了游戲的基本玩法。
血量、職業(yè)技能、出牌規(guī)則,卡牌消耗的水晶數(shù)量和水晶上限,都是非常容易掌握的。
單卡又分為戰(zhàn)士牌和技能牌,戰(zhàn)士牌擁有攻擊力和血量,某些戰(zhàn)士牌還擁有特殊的技能。
戰(zhàn)士牌打出后會(huì)停留在場(chǎng)上,每回合獲得相應(yīng)的攻擊次數(shù),直到死亡。
而技能牌,會(huì)造成相應(yīng)的技能效果。
卡牌使用后會(huì)進(jìn)入墓地,如果全部卡牌使用完仍然沒(méi)有分出勝負(fù),在每回合開(kāi)始后,英雄會(huì)強(qiáng)制掉血,并隨著回合數(shù)遞增。
這些設(shè)定讓從業(yè)者一下就明白了夏哲的課程內(nèi)容。
數(shù)值對(duì)游戲平衡的影響,用這樣一款卡牌游戲來(lái)做例子,真的是太直觀了。
了解玩法后,每個(gè)人都對(duì)這款游戲充滿了興趣,beta版全卡牌開(kāi)放,組建一套卡牌需要30張卡,普通、稀有和史詩(shī)卡牌最多只能攜帶兩張,傳說(shuō)卡牌最多攜帶一張。
夏哲給了他們一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。
他們也很清楚,一個(gè)小時(shí)想要摸清所有卡牌體系,從中找出最優(yōu)解是不可能,但這也是課程的一部分。
內(nèi)容未完,下一頁(yè)繼續(xù)閱讀