摸著鼻子將自己的表情隱藏了起來,段青的目光卻是在面前的這位熟悉的胖子閣下身上來回地巡視著:“你不會是想要我現(xiàn)在向你介紹一下自己吧?”
“如果你自己能夠介紹一下的話,我自然不會攔著你?!?br>
依然還在向自己的口中塞著大量的食物,勒克斯那張被擠壓至難以辨認的小眼睛中卻是露出了銳利的感覺:“反正就算你和你的主子再說什么,我都不會相信的。”
“……我們帝國人在你們的心目中已經(jīng)變得如此不堪了嗎?”于是段青只得發(fā)出了幾聲苦笑:“連人與人之間最起碼的信任都沒有了?”
“人與人之間自然還是存在著信任的,前提是對象為‘人’的情況下?!贝罅捉乐炖锏氖澄?,胖子斜立起來的目光就像是在看著即將宰殺的牲畜一般:“對于你們來說,任何用來給人定下的規(guī)矩和律條,恐怕都是不適用的?!?br>
“……我不明白?!?br>
收起了自己想要繼續(xù)針鋒相對的念頭,強壓下心中怒火的段青聲音低沉地問道:“這一切究竟是為什么?為什么要如此針對我們?”
“不要問為什么,用你們冒險者里面常用的一句話來說——問就是敵人?!迸肿訉⒍⑾蚨吻嗟哪抗饩従彽爻啡チ耍骸凹热皇菙橙?,那自然也沒有什么好客氣的,對么?”
對付敵人自然沒有什么好客氣的——這是玩家們心中一向信奉的律條,無數(shù)過往的虛擬游戲歷史中所發(fā)生的一樁樁陰狠毒辣的詭計和慘絕人寰的事件,也都是在玩家所信奉的這個理念的促使下一次次發(fā)生的。這種極端仇恨敵方的對立主義自然也普遍受到了大多數(shù)普通玩家的譴責,但是也從未在充滿了自由與個性的虛擬世界中消亡,復仇或者是大快人心這樣的理由后來也不再是這類理念橫行于世的主要原因,而是因為——只有無所不用其極,才能快速而又確實有效地打敗比自己強大的敵人。
就像現(xiàn)在的帝國與公國之間一樣。
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